定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,剪辑剪辑最终也放弃了,混战AI将口播转录成带时间码的师流文本,
在一套具备素材识别、剪辑剪辑
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,混战真正有机会获得溢价的师流 ,达到5450万元。剪辑剪辑对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的混战用户来说 ,2025年,师流再花六小时完成粗剪 。剪辑剪辑
因此 ,混战创作者只需要提供新的师流口播,
价格承压的剪辑剪辑同时,
根据AI剪辑工具Spingle公布的混战客户案例 ,识别采访内容、师流
但它们面临一个问题 ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?
03.剪辑越来越便宜,
譬如 ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,Claude本身也有订阅、并将整套方法封装成可复用的Skill。如今,用户对特定界面的依赖可能随之降低。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,
过去 ,当软件能够直接替用户执行任务,
AI虽然带来了效率红利,巨量引擎旗下的即创,究竟有多少工作可以交给AI ?
最近,生成初剪序列,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,而是视频制作流程的控制权。这项费用继续同比增长71.6%,随后,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。软件通常按授权期限或用户席位收费 。但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,字幕和辅助镜头匹配后 ,快捷键和插件 ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,其每周视频产量提高至10-20条。可能是那些不只交付视频的公司。
根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,改变视频制作。
01.剪辑师的工时 ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。还包括一定额度的AI处理和生成能力 。后来 ,允许用户修改已有视频中的特定物体 、批量生产不同版本的视频,两者的界限开始模糊 。广告投放连接起来。算力和自动化服务 。
AI正在改变这种分工 。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。再调用视频模型生成素材,创作者负责执行操作 。AI分析原片每分钟2.5元 ,“有些情况下,AI还改变了软件公司的成本结构 。剪成3分钟成片,
过去 ,视频制作正在出现一套新的价格体系。主要有四路玩家。是Descript 、用户支付的不只是软件使用权,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,授权、按照输入素材的时长收费 ,整个过程中 ,
影视制作涉及素材管理、调用和配置成本,上游模型和算力却要持续收费。用于剪辑采访和口播视频。如果能够利用投放数据持续优化素材 ,停顿与重复表达,
根据这位剪辑师的说法,
过去 ,当智能体掌握用户入口 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,也未必能决定这项工作值多少钱。是剪映、
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同,并尽可能保留其他内容。
以数字创意软件公司万兴科技为例 ,按脚本排列镜头 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,调色和版本交付。承担口播删减 、创作者可能先用大模型写脚本,效率或成本优势足够明显,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,软件公司的钱 ,逐条观看 ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。专业版本及相关产品服务为主,用户可以通过自然语言整理素材 、也带来了新的开支。
他将这套流程封装成开源Skill,客户觉得开头不抓人、删除重复表达,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。它们出售的仍以软件订阅 、这一数字还不包含PC端与网页端业务 。AI剪辑未必是一笔划算的买卖。减少反复沟通与返工。即使用户愿意付费,配置音效 ,查看更多
过去几十年,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,
今年9月,谁能控制关键制作环节 ,剪辑师就得重新打开工程,但单纯出售自动剪辑能力,制作3-5条短视频 。谁能掌握用户入口 ,
新推出的剪映Hub,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。一次看似简单的调整,原本支付给剪辑师、自己就能完成,每一次素材分析、AI首先承担的是提高产品价值 、正在成为通用智能体可以调用的能力。
第一路,但在一些标准化程度较高的任务中,让更多用户能够制作和发布视频,常常消耗在一串细小的操作里。连续包月199元,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。2026年上半年 ,使用Spingle后 ,是快手可灵、已经有数据能佐证 。
今年10月,模型、排列镜头,
第二路,字幕和音乐 。软件负责提供工具
,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。再雇用剪辑师完成操作
。公司每月节省约1500美元。变成了AI积分 剪辑师的时间
,将业务从剪辑延伸至构思、 上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,AI就能按照这套方法制作视频
。品牌方可能借此压低制作报价
, AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。按他的估算, 第四路,工具就有机会进入更大的广告预算
,用他的声音生成口播
,让画面踩准节拍。剪映推出AI Ultra会员 ,AI原生公司试图直接交付剪辑结果
,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。2025年是AI视频之年,它将这些规律写成代码
,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,AI改变了这一点。下一次导入素材即可重复执行。万兴科技服务器费用达到8011.7万元
,减少约三分之一
。AI也能自动挑选素材、还是创意性的画面设计
,能够分走的利润却未必同步增长
。甚至减少部分人工开支。 当模型开始具备编辑能力,这意味着一种新的收费机会
。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。商家可以利用商品信息和已有素材,即使换成真人实拍 ,AI剪得比人还炫酷”。改镜头 、两项工作分别缩短至半小时和三小时。AI原生应用收入突破1.3亿元
,但人与软件的分工没有发生根本变化。 第三路,为每句话配上对应的辅助画面。并加快其创作速率”
。剪映助手仅用10分钟,换软件意味着重新学习
。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材
、这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式
,需要在不同团队之间反复流转。剪映、AI逐帧分析了两条参考视频 ,调用软件和执行剪辑任务的能力
。数字创作工具不断进化,未必会留在剪辑工具公司手里。抠出人物,人工粗剪耗时32分钟
,智能体开始通过自然语言操作工具,公司解释主要来自AI服务器费用增长。没有必要再增加一笔开支。为每个卖点匹配画面,Adobe让智能体进入专业工程,风格和制作经验,理由是“太贵了”。 更重要的是, 以一条两分钟的产品宣传视频为例。加字幕、 这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因
。结果却发现
,返回搜狐,产品出现得太晚,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。 另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件, 传统本地剪辑软件的一大优势,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。Runway等上游视频模型公司, 剪辑变便宜了 , 现在
,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、它们通过降低创作门槛
,无法覆盖Descript的全部专业功能。 AI贡献了新的收入
,Codex等AI助手的集成能力
,每月在AI工具上的花费达数百元。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费
。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,利用AI完成基础剪辑 、
在她看来,
于是 ,Descript、视频制作公司购买软件 ,剪辑师还要打开Photoshop,
对于需要批量生产视频的机构,
粗剪只是开始。对于缺少用户入口 、
AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,只需告诉AI想要什么 。剪映推出AI创作工作台Hub、让用户通过对话调用其视频制作能力 。用户使用越频繁,它们正在从素材生成进入后期编辑 。是开发完成后,软件公司需要不断提高使用效率,没有一个关键帧是人工制作的。
面向企业的视频处理服务 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。逐帧调整关键帧 ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,添加字幕等工作。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。现在,但能看到AI投入带来的成本压力。增加用户或使用次数的边际成本相对较低。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、配音和特效制作。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、创作者可以用更少的预算生产更多内容,并打包原有的剪辑会员权益。积分成本约2元 。视频修改和局部编辑能力。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。这能替代自己在Descript上的大部分工作,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,过去 ,为平台带来持续的内容供给 。也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。整条视频由一条线索贯穿。引入OpusClip后 ,这些公司选择让AI进入现有软件 ,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、开始变成可以直接交付给软件的工作。而是有机会直接承接部分后期任务 ,
Descript采用类似的混合计费方式 。这既可能带来新的客户 ,
对软件公司来说,用AI操作Photoshop、他原本每月支付约25美元订阅Descript ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,快影背后是快手。创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,例如 ,
剪映依托抖音 、
动手之前 ,到增加按素材时长、另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。她认为,向更完整的视频生产流程延伸 。Sparki等AI原生公司。OpusClip、整理素材和批量渲染。剪辑软件即使完成了工作 ,
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,剪辑师将素材下载下来 ,就有机会按照完成的工作量收费 。但对创作者来说,Claude Code 、包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本 ,Blackmagic等专业软件公司 。
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,改字幕和动效 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,
过去,承担的工作可能越来越多,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,软件公司承担的相关成本也越高 。通过订阅、使用额度和按量计费赚钱 。现在,也在扩展镜头控制 、
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,一位剪辑师做了一次测试,一部影片的工程文件 ,视频生成模型主要承担素材生产 ,效率提升可以转化为更大的产能 ,可能涉及几款软件和多条轨道 。
Blackmagic则向外部智能体开放 。只有质量、可灵等视频模型产品,同比增长78.3% ,
从目前来看,
这些数据涉及不同业务口径 ,他发现Claude Code可以调用Whisper、如何从中赚到钱 ,可以围绕具体任务重新设计产品,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。值得为此付费;而排列镜头、
今年6月,描述目标 ,2025年,制作标题动画;再回到Premiere ,
与传统软件不同 ,
为了突出卖点 ,已经是趋势 。字幕纠错和视频包装等工作。
火山引擎的短剧高光智剪服务 ,还开始学习剪辑师的创作方法 。把口播、每年节省约300美元订阅费。后来 ,2025年8月,
图源 / pixabay
更麻烦的是,6分钟原始口播素材 ,
根据OpusClip公布的客户案例数据,
过去 ,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率 ,
Descript已经主动接入Claude,用于后续投放测试。每月包含22100点AI积分 ,究竟能形成多高的溢价 ?
一方面 ,模型生成和复杂编辑 ,AI开始承担过去需要由人完成的工作,它实现营收15.33亿元,多人协作、
这种变化,将文字和动效放到相应的位置。在她的工作流中,无论是机械性的素材整理 ,快影等平台生态型公司 。FFmpeg等工具 ,才能避免新增收入被成本吞噬。
如今 ,比较人工与AI的剪辑效果。剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,专业软件长期积累的优势,才能将创意变成画面。保留客户的任务 。现在,背景和画面风格 ,将脚本策划、其中视频创意业务收入10.22亿元 。筛选素材、甚至直接调用底层能力,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。配乐和转场,
图源 / pexels
今年1月 ,钱却流向了算力。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、计费方式更加精细 。再导出一遍。
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,过去,生成与交付 。压缩停顿、
2026年9月,由系统组织镜头、越来越难建立持久的定价权。CapCut依托TikTok,视频合成 、
02.四路玩家,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。可以通过购买AI服务解决。模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,
下一次 ,创作者再通过自然语言提出修改意见。必要时调用其他工具完成抠像 、其Creator套餐按月订阅为35美元,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,相比只按生成次数收费,生成次数和AI积分计费 ,
当剪辑本身越来越便宜,
相比独立软件公司,
从按软件授权或订阅周期收费 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。通用智能体也开始具备理解素材、由创作者继续修改 。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,变成智能体背后的执行工具。添加字幕和特效等后期工作,是Adobe 、导入Premiere,开始流向模型 、现在 ,每个动作都踩在节拍上 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。让外部智能体可以分析工程 、都可能产生额外的推理费用 。完成删除口误、
在今年9月剪映发布会的演示中,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,
这些需求背后,而不是放弃传统时间线和工程文件。AI不仅能够代替人完成操作 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。独立的AI剪辑能力,自动完成动效、2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,软件公司的收入不会因此同步增加。已经将AI脚本、
*题图来源于pexels 。最后回到剪映完成后期。导出也未必代表结束。
剪映向前整合脚本和素材生成,初版生成后 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。再按照指定风格添加字幕和动效。Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,不只是功能 ,有观点认为,特效、
过去需要逐项操作的任务 ,真正复杂的是后面的剪辑 。抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会,
当然,
